Metroid Prime Remastered: Passo a passo da Space Pirate Frigate
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Metroid Prime Remastered: Passo a passo da Space Pirate Frigate

Aug 09, 2023

Samus retorna

Olá, bem-vindo ao nosso passo a passo completo para Metroid Prime Remastered. Começaremos com a seção 'prólogo', que acontece na Fragata Pirata Espacial Orpheon.

Não haverá itens-chave ou atualizações para encontrar aqui (na verdade, você perderá a maior parte de suas habilidades no final), mas há várias entradas no diário de bordo que você pode facilmente perder se não tomar cuidado. Acima de tudo, esta seção é perfeita para apresentá-lo à mecânica central do jogo, incluindo oFeixe de carga,mísseis,Morph Ball, eGrapple Beam.

Então, vamos quebrar!

Depois de pousar na fragata por meio de seu fiel navio, você verá quatro luzes em torno de um campo de força azul, duas de cada lado. Fixe-se em cada um deles e atire neles uma vez para desativar o campo de força.

Você verá um painel um pouco mais adiante. Digitalize isso para ativar o próximo conjunto de luzes. Desta vez são seis; três de cada lado. Mais uma vez, trave em cada um e atire.

Pule na borda e mova-se para a esquerda, seguindo o caminho até chegar a uma porta. Siga em frente e continue ao longo do corredor reto. Continue pela próxima porta.

Neste próximo corredor, escaneie o painel à esquerda para ativar a câmara de descompressão. Assim que a porta trancada na outra extremidade for ativada, atire nela e siga em frente, depois continue pelo próximo corredor.

Na próxima sala, você verá um cadáver enorme, feio e flamejante no centro, que você pode ignorar se desejar. Conforme você se move para a direita, você encontrará algunsparasitas mastigando um pirata espacial caído. Esta é a sua primeira entrada no diário de bordo do jogo, então escaneie um dos parasitas antes que eles fujam.

Atire no Space Pirate ferido e siga pela porta. Destrua os escombros bloqueando seu caminho com um tiro carregado de Power Beam.

A próxima sala é conhecida como Map Facility, e uma cena será acionada ao entrar. Você verá um monte de parasitas contornando por uma pequena abertura à direita. Ative sua Morph Ball e siga-os para encontrar oEstação do Mapa . Digitalize-o para adicioná-lo ao seu diário de bordo e, em seguida, entre no holograma para fazer o download do mapa.

Volte pelo caminho que você veio e vire à direita. Atire na porta e continue.

Digitalize o painel para ligar o elevador e, em seguida, mova-se para o holograma para ativá-lo. Na parte inferior, você chegará a um corredor contendo um túnel Morph Ball no final. A eletricidade pisca periodicamente na frente da abertura, portanto, observe o tempo para evitar danos. Siga pelo túnel e atire na porta no final.

Na próxima sala, dois Space Pirates feridos atirarão em você; um caído contra a parede e o outro tropeçando logo atrás (não se preocupe muito em escaneá-los; como estão gravemente feridos, não contarão para o seu diário de bordo). Quer você sofra dano aqui ou não, o segundo Pirata Espacial soltará umPequena energia esfera. Digitalize isso para adicioná-lo ao seu diário de bordo.

Dirija através da porta na parte de trás da sala.

Na próxima sala, você ouvirá umTorre automática acordar ao virar da esquina. Dê uma olhada e abra seu visor de varredura para adicionar o inimigo ao seu diário de bordo. Se você estiver super quieto, provavelmente não notará você.

Você precisará usar seus mísseis aqui para derrotar essa coisa, então toque'R'para disparar e deve explodir em um golpe.

Já que você usou um de seus mísseis para derrotar a Auto Turret, é provável que o inimigo derrube umMunição de Mísseis Pequenos escolher. Digitalize isso para adicioná-lo ao seu diário de bordo.

Você entrará em outra sala grande. Antes de fazer qualquer outra coisa, pegue seu visor de varredura. Logo à frente há um ícone vermelho indicando um pedaço dedados piratasque podem ser adicionados ao seu diário de bordo.

Mova-se para a esquerda e atire no Auto Turret acima com seu míssil. Siga em frente, escaneie o painel do elevador e suba para o próximo nível. Aqui, você encontrará mais Space Pirates feridos; quatro deles, na verdade. Despache-os e continue até o próximo corredor. Não há nada digno de nota aqui, então apenas passe para a próxima sala.